AI 시대의 변화의 물결
AI 시대의 변화의 물결 1. AI의 개념 AI는 인간의 인지, 추론 등의 사고 과정에 필요한 지적능력을 컴퓨터에서 해결할 수 있는 기술을 말한다. 이러한 AI의 기술은 정보의 인식, 지식의 체계화, 학습기능과 같은 크게 분류할 수 있다. 2. AI의 기술 분야 1) 수학, 과학 분야 컴퓨터의 기본용도인 계산능력을 활용하여 문제를 해결하는 것으로서, 의약개발, 생물학 연구 등의 발전에 기여한다. 2) 사물, 음성인식 분야 컴퓨터로 성능을 발휘하여 사물 인식, 음성인식과 이해하는데 활용하며, 자율주행으로서, 주차장에 탑재된 AI는 사물 인식의 정확도에 의하여 안전운행의 정확도를 향상한다. 3) 경영관리 분야 AI를 활용하여 사회적, 조직적 과제인 채용, 인사, 행정, 사법, 경찰분야 등 적용범위가 다양하게..
산업혁명의 물결
산업혁명의 물결 1. 기술의 혁신 글로벌 산업혁신으로 AI, IOT, 클라우드, 5G 이동통신 등 다양한 분야에서 기술이 급속도로 혁신되어 사회적, 경제적으로 큰 변화를 가져오고 있다. 산업혁명은 기술혁신의 바탕으로 과거의 패러다임의 급속한 변화의 환경 속에서 발명과 기술의 발전 등으로 정치, 경제, 사회, 문화 등 사회 전체의 구조와 성격의 대전환을 가져왔으며, 산업발전은 새로운 신기술 바탕으로 산업을 발전시키는 기술혁명이었다. 2, 단계적 ICT혁명 1) 1단계 ICT 혁명 소형 컴퓨터인 개인용 PC로 인한 기술적인 패러다임의 변화로써, 가정, 사무실에서 사용할 수 있는 PC 시대를 말한다. 2) 2단계 ICT 혁명 인터넷의 대중화로 인하여 사이버 공간에서 전 세계의 통신망을 연결하여 가상공간이 존재..
모바일 미디어 시대의 사회문화
모바일 미디어의 사회문화 1. 모바일 미디어의 개념 모바일 미디어(Mobile Media)의 대표적인 것은, 휴대폰, 휴대용 플레이어, 게임기 등이며, 넓은 의미에서는, 라디오, 신문, 전화기, 녹음기 등 모든 아날로그 미디어라 할 수 있다. 이런 모바일 미디어는 우리 일상생활에서 보편화되었으며, 다양한 분야로 융합되어 있어, 간편 성과 휴대성을 갖춘 디바이스를 통해 이동 중에 유성 통화, 정보처리, 무선통신 등 이용하여 상호작용과 소통양식을 제공하는 디지털 멀티미디어라고 할 수 있다. 2. 모바일 미디어의 특성 모바일 미디어의 대표적인 것은, 스마트폰으로서, 휴대폰의 고유기능인 음성통화의 기능들을 탑 제 되어 있어, 필수적인 정보도구인 것이다. 이는 음성통화, 문자메시지, 인터넷, 메신저, 방송, 게임..
디지털 시대의 변화
디지털 시대의 변화 1. 디지털 환경 과거 디지털시대의 이전에는 유통, 광고, 서비스, 출판 등 모든 분야에서 정보처리에 있어 불편하여 많은 시간이 소요되었다. 지금에 와서는 컴퓨터의 대중화로 인한 개인, 기업 산업, 경제 분야의 영향으로 온라인상 디지털 정보처리의 신속성과 안정성으로 정보화 시대가 되었다. 현대 정보화 사회에서는 정보의 저장, 가공, 유통 등으로 사회, 경제, 산업 등 모든 분야에서 ICT가 중요한 역할을 하고 있다. 이러한 디지털은 정보의 가장 작은 단위인 0과 1이라는 비트(Bit)로 표현하여 모든 정보와 처리과정을 구성하는 기술로서, 데이터와 정보를 표현하는 지식 기술이며, 처리과정을 나타내는 프로그램을 위한 기술이다. 디지털 기술은 ICT 융합을 하는 혁신기술이 초고속으로 변화시..
ICT시대에서 스마토피아 시대의 변화과정
ICT시대에서 스마토피아 시대의 변화과정 1. ICT의 정의 ICT는 정보기술과 통신기술의 합성어로서 정보통신기술(ICT Information Communication Technology)을 말하며, 기존의 정보기술 환경과 통신기술의 융합을 통해 새롭게 발전하는 기술로서, 정보수집, 생산, 가공, 보존, 전달 등을 활용하는 모든 방법을 총칭하는 의미이다. 이외에도 컴퓨터와 통신기술뿐만 아니라 하드웨어와 소프트웨어를 기반으로 하는 정보사회를 위해 모든 기술을 포함한다. 2. 현재의 ICT 환경 ICT는 과거는 반도체, 조선, 자동차, 비행기, 스마트폰 등의 제품 발전이 주도적인 물질이었으나, 현재는 IT산업의 핵심은 컴퓨터, 소프트웨어, 인터넷, 멀티미디어, 경영, 행정 등 정보화 수단에 필요한 유. 무형..
게임이론에 의한 승부
게임이론에 의한 승부 인간은 태어나면서부터 성장과정의 일상생활은 게임이론에 의하여 승부가 결정이 나도록 되어있다. 이러한 게임은 학교와 직업, 배우자의 선택은 물론, 인간관계, 비즈니스, 법정 재판, 선거, 주식투자, 스포츠, 바둑, 도박 등 생각과 판단에 의한 행동의 선택이나 승부를 위한 상대와의 경쟁에서 밀고 당기는 게임 플레이를 하게 된다. 상대의 경쟁자와의 승부를 위한 게임이론의 법clr은 누가 두뇌 플레이를 함에 있어 생각과 판단에 의한 행동을 과학적으로 잘하느냐에 따라서 승부가 결정되기 때문이다. 게임이론을 체계적으로 정립하는 사람은 마치 컴퓨터의 기본방식에서 논리적으로 이익의 극대화시키기 위한 사람처럼, 게임방식에서 논쟁, 교섭, 인간관계, 설득력, 철학 등이 상대에게 이이기 위한 즉효성이 ..